岗位职责:
1,负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作(绑骨,蒙皮,k动作)
2,负责设计制作出流畅的角色动作;负责游戏项目内主美术指派的其他任务
技术要求:
1,熟悉3DMAX或者maya软件的动作制作流程,(绑骨,蒙皮,k动作)熟悉掌握3DMAX或者maya骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重
2,了解unity3d引擎动画系统
岗位要求:
1,对动作有一定理论认识,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解,善于利用动作塑造角色的性格、实现畅快的打击感
2,热爱游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定了解,在制作动作前会对角色的动作特性进行深度剖析,尽可能的还原角色的动作个性;
3,熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中
职位福利:年底双薪、五险一金、绩效奖金、包吃、餐补、员工旅游