职位描述
岗位职责:
1.场景特效:运用houdini进行特效、流体、柔体、破碎、粒子的制作。
2.特效测试:根据项目需求及风格与相关环节配合,测试并制作技能特效。
3.引擎特效:运用引擎的粒子系统和材质模块实现引擎内部的特效制作,运用外部软件制作引擎所需的特效素材,并导入整合。
任职要求:
1.3-5年工作经验;
2.有两年的ue4 特效制作经验,能熟练运用以3DMAX、Maya、hodini等dcc软件为ue4特效制作素材, 能好的理解剧本或分镜的意图。
3.具备较强的观察能力,善于将自然现象总结与归纳,并了解自然界现象、物质运动规律。
4.有较强的再设计能力和美术基础,能够有针对性的解决一些特效中的技术难点,并将方法高效的传授于其他相关的人。