岗位职责
1. 技术开发:负责 VR/AR 产品的核心功能设计与开发,包括 3D 渲染、交互逻辑、设备适配(如 Quest、Pico、Hololens 等);
2. 需求落地:与产品、设计团队协作,将创意需求转化为可实现的技术方案,确保用户体验流畅;
3. 性能优化:针对 VR/AR 设备的硬件特性,优化程序性能(如帧率、功耗、延迟等),提升产品稳定性;
4. 技术研究:跟踪元宇宙行业前沿技术(如手势识别、空间计算、数字孪生等),探索新功能的可行性;
5. 代码维护:编写高质量代码,参与技术文档沉淀,支持团队内部技术共享与培训。
任职要求
硬性条件
1. 学历背景:211 院校硕士及以上学历,计算机科学与技术、电子信息、数字媒体技术等相关专业;
2. 专业技能:
o 熟练掌握 Unity 3D 或 Unreal Engine 开发框架,具备VR/AR 项目实战经验;
o 精通 C#/C 编程语言,熟悉 3D 图形学(如 Shader 开发、光照渲染、物理引擎);
o 了解 VR/AR 核心技术原理(如空间定位、传感器融合、人机交互),能独立解决设备兼容性问题;
o 有良好的数学基础(线性代数、几何变换),理解算法在实时渲染中的应用。
3. 项目经验:至少主导或参与过 1 个完整的 VR/AR 项目(如教育、医疗、工业仿真、游戏等领域),能提供项目案例或 Demo。
核心能力
1. 具备较强的逻辑思维和问题解决能力,能快速定位并修复技术难点;
2. 良好的团队协作意识,能高效沟通需求,推动跨部门协作;
3. 对 VR/AR 行业有热情,主动关注技术趋势,乐于探索创新玩法。
加分项
1. 发表过 VR/AR 相关领域的学术论文或拥有技术专利;
2. 熟悉 SLAM(即时定位与地图构建)、AI 算法(如手势识别、物体检测)在 AR 中的应用;
有海外留学或知名科技公司(如 Meta、Apple、字节 VR 等)实习 / 工作经历。